Каждая инсталляция из нашего каталога решает конкретные задачи — разберем подробнее:
Сканер эмоций анализирует настроение аудитории в реальном времени. Система распознает базовые эмоции (радость, удивление, нейтральное состояние и т. д.) и формирует отчет в виде графиков и диаграмм. Это полезно для оценки реакции на презентации или выступления, оперативной корректировки программы мероприятия и сбора данных для пост‑аналитики и отчетности.
Мультидвойник создает цифровые копии гостей с помощью технологий 3D‑сканирования и анимации. Вместо банальных фото на память участники получают короткие анимированные ролики или стилизованные портреты. Решение подойдет для:
брендированных зон на промо‑мероприятиях;
тематических вечеринок с эффектом персонализации;
корпоративных событий с акцентом на инновации.
Интерактивная песочница превращает игру с песком в познавательное приключение: рельеф «оживает» с помощью проекции. Технология совмещает тактильные ощущения с визуальными эффектами — дети не просто играют, а изучают географию, геологию или экосистемы. Оптимально для:
- детских образовательных центров;
- научных музеев и интерактивных выставок;
- семейных фестивалей с образовательной программой.
AR‑викторина вовлекает участников в интеллектуальные состязания с дополненной реальностью. Вопросы и подсказки появляются на экране или через мобильное приложение, а система автоматически подсчитывает баллы. Формат эффективен для:
- тимбилдингов с элементами обучения;
- отраслевых конференций, где нужно закрепить знания;
- городских фестивалей с тематическими квестами.
AR‑игра «Робот‑доставщик» предлагает гостям выполнить задания в игровом формате. Участники взаимодействуют с виртуальным помощником, прокладывают маршруты, решают логистические головоломки и соревнуются за призы. Подойдет для:
- профориентационных мероприятий;
- технологических выставок;
- развлекательных зон с акцентом на STEM‑образование.